viernes, 19 de agosto de 2016

Lectura comprensiva sobre lenguajes de programación


En este blog encontramos información sobre el origen de los traductores o intérpretes  de los ordenadores  estos se encargan organizar la información. también cuenta que fueron diseñados para cumplir nuestras indicaciones.

Glosario de Términos:

  1. Amstrad cpc 464: fue un ordenador domestico creado y comercializado por la empresa británica amstrad consumer plc,en 1984 el cual tenia  un procesador Z80 de Zilog a 4 MHz y una memoria ram de 64 Kbytes.
  2. Aplicaciones: es un programa de computadora que se utiliza como herramienta para una operación o tarea específica.
  3. Blog: Página web, generalmente de carácter personal, con una estructura cronológica que se actualiza regularmente y que se suele dedicar a tratar un tema concreto.
  4. Compiladores: es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje diferente.
  5. Código: fuente de un programa informático (o software) es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa.
  6. Cobol: Lenguaje simbólico, orientado hacia la programación de aplicaciones.
  7. Delphi: es una técnica de comunicación estructurada, desarrollada como un método de predicción sistemático interactivo.
  8. Dispositivos Móviles: es un tipo de computadora de tamaño pequeño, con capacidades de procesamiento, con conexión a Internet , con memoria, diseñado específicamente para una función, y la comunicación con otras personas
  9. Ensamblador: Se define como un lenguaje de programación que se usa para dar directamente órdenes al ordenado.
  10. Fortran:  Lenguaje de programación de alto nivel que se usa principalmente en aplicaciones científicas y matemáticas.
  11. Internet: Red informática de nivel mundial que utiliza la línea telefónica para transmitir la información.
  12. IBM:  fabrica y comercializa hardware y software para computadoras, y ofrece servicios de infraestructura, alojamiento de Internet, y consultoría en una amplia gama de áreas relacionadas con la informática, desde computadoras centrales hasta nanotecnología.
  13. Inteligencia artificial: Programa de computación diseñado para realizar determinadas operaciones que se consideran propias de la inteligencia humana, como el autoaprendizaje.
  14. Java: es un lenguaje interpretado orientado a las páginas web, El lenguaje fue inventado por Brendan Eich en la empresa Netscape Communications, que es la que fabricó los primeros navegadores de Internet comerciales.
  15. Javascript: es un lenguaje interpretado orientado a las páginas web
  16. LISP: es uno de los lenguajes de programación más simples que existen.
  17. Máquina: Objeto fabricado y compuesto por un conjunto de piezas ajustadas entre sí que se usa para facilitar o realizar un trabajo determinado.
  18. Nemónicos: es una palabra que sustituye a un código para la programación de una maquina.
  19. Ordenadores: es una máquina programable que Responde a un sistema específico de instrucciones de una manera bien definida. Puede ejecutar una lista de instrucciones pregrabadas.
  20. Programación: es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.
  21. Portátiles: es un ordenador personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio.
  22. Plataforma: sistema operativo, un gran software que sirve como base para ejecutar determinadas aplicaciones compatibles con el ordenador.
  23. Perl: es un lenguaje de programación diseñado por Larry Wall en 1987.es inferior a otros lenguajes  de programación.
  24. Python: es un lenguaje de programación multiparadigma, ya que soporta orientación a objetos, programación imperativa y, en menor medida, programación funcional.
  25. PHP: es un lenguaje de programación muy potente que, junto con html, permite crear sitios web dinámicos.
  26. Puerto USB: una interfaz que permite la conexión de periféricos a diversos dispositivos, entre los cuales se encuentran los ordenadores y los teléfonos móviles.
  27. Ruby: Un lenguaje de programación dinámico y de código abierto enfocado en la simplicidad y productividad. Su elegante sintaxis se siente natural al leerla y fácil al escribirla.
  28. SQL: es un lenguaje de programación estándar e interactivo para la obtención de información desde una base de datos y para actualizarla.
  29. Sistema Operativo: Conjunto de órdenes y programas que controlan los procesos básicos de una computadora y permiten el funcionamiento de otros programas.
  30. Sistemas Mainframes: es un gran ordenador capaz de realizar el procesamiento de datos complejos.
  31. Windows: es un grupo de sistemas operativos, es el sistema operativo más famoso y usado del mundo.
ENSAYO

HISTORIA DE LA INFORMÁTICA: LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

¿Qué es un lenguaje de programación?
Los humanos a través del tiempo hemos desarrollo varios lenguajes, así mismo hemos desarrollado un lenguaje para podernos comunicarnos con los ordenadores y darles ordenes o instrucciones de lo que deben hacer gracias a la ayuda de de los traductores o intérpretes.
Desde que los ordenadores o tecnología han ido avanzando ellos siempre van acompañados de  un lenguaje que se va desarrollando al tiempo con la tecnología aprovechando la capacidad de comunicarse con el ordenador cada vez más claro.

Los primeros lenguajes empezaron a surgir en la década de los 40 y los primeros se llamaban “lenguajes embazador”  estaban basados en símbolos o nemónicos que se correspondían directamente con instrucciones de código máquina esos códigos eran capaces de interpretarse sin  necesidad de un traductor o interprete

En 1957 aparece el lenguaje Fortran el primer leguaje amplio difundido y utilizado a nivel mundial fue desarrollado por equipo de IBM liderado por John W. Backus  fue utilizado más veces por científicos militares  el cual les ayudaba con los cálculos matemáticos .

En 1960 aparece LISP este lenguaje sirve para crea inteligencia artificial porque utiliza conceptos de  funcional y recursividad.

En 1960 aparece COBOL este lenguaje se utiliza para procesar grandes cantidades de información y es más utilizado en los bancos.

En la década de los 80 se popularizó un nuevo paradigma de programación denominado Programación Orientada a Objetos se trataba de una nueva forma de programar maquinas también hacia mas fácil escribir y mantener los códigos sin interrupciones ara asi poder lograr programar sin ningún problema este programa se asemejaba ala forma de pensar del ser humano,
También existe otro lenguaje llamado lenguaje java que fue creado por “James Gosling y Patrick Naughton” este diseño poco a poco fue mejorado y actual mente se puede encontrar en dispositivos móviles como calculadoras, computadoras, etc.  Java actual mente se expandió por las redes sociales  debido a si capacidad  para se ejecutado en cualquier dispositivo.



jueves, 11 de agosto de 2016



maloka es un parque temático sobre ciencia y tecnología en donde podemos aprenderé interceptando con las diferentes cosas y los experimentos que se encontraban en ese grandioso  lugar.

ay barias cosas que me gustaron sobre maloka como par ejemplo esta pared nos daba a conocer hace cuantos años existieron los fósiles  vertebrados en Colombia  y en esa caracola que nos muestra como una linea del tiempo.









Este es uno de los fósiles que mas me llamo la atención ya que tiene como un gran pico y una columna casi derecha ,también ley un pape lito que decía que cuando los animales ,marinos mueren en su abitad las partes blandas del cuerpo se descomponen y las partes duras como huesos y dientes perdura y se forran en una especie de lodo llamado sedimento formando partículas muy pequeñas suspendida en el agua.

en esta parte de maloka es importante porque nos mostraba una parte importante de un hombre que revoluciono la ciencia y la física a través de los experimentos logrando muchas cosas y dando el inicio para lograr un futuro mucho mejor.

Esta es el inicio de la exposición de  nikolas tesla la cual empezaba desde este punto y nos mostraba algunos experimentos que el  hizo y nunca se rindió o pesar de que algunas personas no creían que el podría lograrlo o lo creían loco  y que se estaba perdiendo el tiempo.








En esta parte de la exposición nos mostraba uno de los experimentos que le robaron a tesla  uno de esos experimentos fue el radio debido a que tesla no documento o patento el invento. también nos cuentan algunas personas que no lo apoyaban y no creían en los experimentos de tesla y habían  muy pocas personas que si creían en el y eso fue lo que lo motivo a seguir haciendo los experimentos a pesar de los  percances o  obstáculos que se le presentaron.










Este es uno de los experimentos que realizo tesla se llama "el motor de corriente alterna" un aparato capaz de convertir una  forma determinada de energía en energía mecánica de rotación, la creación de tesla funcionaba con corriente alterna creando polos opuestos  que se revertían a si mismos sin necesidad de ayuda mecánica.







  este letrero me llamo mucho la atención ya que  con esos simples pasos que están ay nos dan a conocer un experimento llamado "levitación de esfera" se trata de dejar levitando una esfera entre dos imanes al hacer eso nosotros podíamos interactuar con la esfera sin que fuera sostenida por algún objeto si no solo por la fuerza de los dos imanes







la siguiente parte de la ida a maloka que me intereso y me llamo la atención fue la de como se creo la galaxia y como están compuestas hace cuanto y porque las nombraron así alguna de las cosas que me e preguntado.

aquí ay una imagen en la cual nos muestra las diferentes galaxias y constelaciones que existen  y como se puede ver en la imagen ay nos explican hace cuanto se  formaron y como se formaron y tan bien como fue que las crearon al unir las estrellas y pensar en que objeto se parecía  así es como la empezaron a nombrar a través del tiempo






esta parte me gusto este pequeño experimento es cual se forma un tornado o remolino en el agua  y se puede ver asía donde va el agua y el efecto que crea cuando se se forma.

este experimento se llama " el agua se va a marear y se trataba de presionar un botón mientras miraba que era lo que ocurría y al poder observar como se crea un vació  para poder formarse el tornado el remolino de agua.















esta parte de la ida a maloka me pareció entretenida y divertida debido a que podíamos hacer barias figuras con las manos o parte de nuestro cuerpo


este experimento se llama el "tacto grama" el cual nuestro cerebro construye las imágenes a través de los rayos de luz que interactuan con los objetos. nuestra memoria visual conserva infinitas imágenes que observa numerosos puntos juntos el cerebro automáticamente los asimila como una imagen 












en esta parte de maloka esta pared nos explicaba en que países y porque se forman los terremotos o sismos  en muestro planeta .

Esta pared nos muestra algunos puntos específicos de en que lugares es mas probable que aya un terremoto ya que la tierra se va acomodando bajo nuestros pies y porque abecés es tan duro, había también un simulador de sismos el cual nos hacia experimentar la sensación que se siente en un terremoto o sismo de gran magnitud y como podríamos prevenir el dalo un poquito eran consejos de seguridad muy fáciles que se pueden practicar con nuestros amigos  y familia  para poder estar preparados por si alguna vez llega a pasar algo,después de eso teníamos que responder un pequeñas preguntas virtual el cual nos daba un resultado que nos decía que tan fuerte fue el sismo o terremoto que experimentamos







por ultimo el experimento que mas me llamo la atención  fue el de la fuerza de la palanca
   
este experimento me llamo mucho la atención por que con muy poca fuerza que uno hiciera podía levantar el auto con tan solo halar de un tubo el cual estaba amarrado a través de una palanca haciendo el trabajo mas fácil porque la palanca jalaba con el doble de fuerza que uno le aplicaba 








Muestra de trabajos Técnico SENA Segundo Período


Taller de inglés técnico:
 

Página web con etiquetas de HTML – Tema: Fotografía y uso de tablas:
http://2016-10-4-rinconkevin.neocities.org/Segundo%20Periodo/Quiz%201/fotografia.html

Quiz de HTML – Tema: MP3:
http://2016-10-4-rinconkevin.neocities.org/Segundo%20Periodo/Quiz%202/Quiz%202.html

Hoja de Vida con HTML5 y hoja de estilos:
http://2016-10-4-rinconkevin.neocities.org/Segundo%20Periodo/hoja%20de%20vida%20/Hoja%20de%20vida.html

Cómo se comparten carpetas o archivos en Google Drive:


para compartir una carpeta o archivo en google drive tenemos que  seleccionar la carpeta que se desea compartir y buscar un icono parecido al que aparecerá en la siguiente imagen.



buscamos el icono llamado "compartir" y damos clic sobre ese icono nos saldrá un letrero de advertencia que dice que  a la persona a quien se la comparta vera todos os chivos que tengas en esa carpeta y le dan aceptar.

después nos aparecerá un cuadro que nos muestra una opción para escribir el correo o nombre de la persona ala cual va a compartir la carpeta, ya escrito el nombre  de la persona le dan en la opción listo para que la carpeta quede compartida




despues de compartir la carpeta saldra este icono al pie de a carpeta es el que nos dice que la carpeta ya esta compartida.


si ponemos el puntero encima del icono anterior nos saldrá ese cuadro que muestra quien es el administrador del archivo  y a la persona que se compartió. también nos muestra una opción para configurar el uso de las persona o personas alas que se lo valla compartir.











Taller final tercer periodo

voki ¿Que es voki? Voki es una aplicasion digital la cual es utilizada para el aprendizaje de diferentes idiomas esta plataforma co...